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Kadokawa envisage de créer un studio CG de « classe mondiale » afin d'aider à la réalisation de 40 œuvres d'animation par an
posté à par Alex Mateo
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La société Kadokawa Corporation a annoncé vendredi sa politique et ses objectifs à moyen-terme, jusqu'à mars 2023, dans le cadre de son bilan fiscal – l'année fiscale ayant pris fin le 31 mars. L'un des six objectifs de la société est de renforcer sa présence sur le marché de l'animation.
Pour atteindre cet objectif, Kadokawa Corporation entend bien consolider son système de production afin de produire pas moins de 40 œuvres d'animation par an, d'ici 2023. Un objectif qui augmenterait son rendement de production de 20 %, avec pour l'instant 33 titres par an. Le site Animation Business Journal a confirmé que Kadokawa avait déjà investi dans 40 titres animés pour cette année fiscale – qui vient de se terminer – avec : 31 anime télévisés, cinq films d'animation pour une projection cinéma, et quatre OAV ou projets d'animation pour des événements.
Concrètement, Kadokawa envisage de créer un « studio 3DCG de classe mondiale qui rassemblerait les meilleurs créateurs du monde ». On ignore si l'objectif des « 40 œuvres d'animation » ne concerne que le Japon – tant en terme de production que de public visé – ou s'il sera plus ouvert à l'international.
Les autres objectifs de la société porteront sur l'extension des revenus de ses licences, sur l'augmentation, plus poussée encore, des ventes liées aux jeux-vidéo inspirés d'anime ; et sur le renforcement de ses efforts avec ses alliés CyberAgent et Sony.
Il est également question pour cette année fiscale à venir d'étendre ses Propriétés Intellectuelles, d'accélérer les technologies digitales pour ses affaires, d'étendre sa présence sur le marché mondial des e-livres, de lancer des titres à grande-échelle dans l'industrie du jeu vidéo, et de se placer en position de leader dans la technologie éducative.
Kadowa a révélé que ses ventes nettes pour l'année fiscale qui vient de se conclure s'élèvent à 209, 947 milliards de yens, soit une augmentation de 2, 6 % par rapport à l'année précédente ; et son bénéfice opérationnel est de 13, 625 milliards de yens – soit une augmentation de 68, 5 %. Ces performances sont un record pour la société.
Kadokawa a annoncé mercredi dernier avoir acquis l'éditeur américain (Etats-Unis) de Light novels et de mangas J-Novel Club. Kadokawa souhaite renforcer sa présence sur le marché international des e-livres via l'acquisition de cette société, et le renforcement de ses collaborations avec le service en ligne de BookWalker et sa subsidiaire d'agence de talents GeeXPlus. La société prévoit également d'implanter la stratégie « Digital First » (« le digital d'abord »), publiant plus de nouveautés d'abord au format digital ; tout en complétant et en contribuant aux affaires de Yen Press – que Kadokawa détient conjointement avec Hachette Book Group.
Rappelons que Kadokawa a réorganisé sa structure en octobre dernier, avec notamment le remplacement de ses six départements initiaux par treize groupes différents qui seront tous dirigés par un « agent en chef ». La société soulignait déjà que cette restructuration permettrait de mettre en place un nouveau système institutionnel plus horizontal.
Plus tôt cette année, elle a formé une alliance de capital avec CyberAgent, Inc. et Sony dans le but de renforcer ses affaires dans l'industrie du jeu vidéo et de l'animation. Les buts de la stratégie sont de sécuriser sa Stratégie Mondiale de Médias Mixtes afin d'étendre les Propriétés Intellectuelles (PI) de Kadokawa dans le monde ; ainsi que de coopérer avec CyberAgent et Sony afin que chacun puisse « exploiter le business, l'expérience et les forces des autres ». Kadokawa remettra à CyberAgend et Sony 1 422 475 de ses parts à chacune des entreprises, ce qui représente une participation de 1, 93 % sur la société.
Sources : Kadokawa (2e lien, 3e lien), Animation Business Journal (Tadashi Sudo) via Otakomu