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Ikumi Nakamura (Ghostwire:Tokyo) fonde un nouveau studio de jeu

posté à par Adriana Hazra
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Ikumi Nakamura, l'ancienne directrice de création du jeu Ghostwire: Tokyo (développé par le studio Tango Gameworks, on le rappelle), a annoncé jeudi la création de son nouveau studio indépendant de jeux vidéo : Unseen. La nouvelle est tombée accompagnée d'un support visuel, que voici :

Son équipe, entre autres, rassemble :

  • Naoki Katakai au poste de Chef du Développement de la Société & Spécialiste en Art Environment (ancien membre de Tango Gameworks)
  • Liam Wong en qualité de Directeur Visuel (ancien Ubisoft)
  • Raúl Ibarra, Directeur d'Animation (ancien Moon Studios)
  • Misuzu Watanabe, Directeur Jeux (ancien CAPCOM)
  • NASS, Artiste Concept et Illustrateur

Nakamura a confirmé, dans un interview pour IGN, que le studio rassemblait une équipe internationale avec un « mélange de cultures » qui pourraient bien alimenter « de nouvelles idées ». Le studio est actuellement en quête de membres dans l'animation, le design, l'ingénierie, la technologie, la communité, et dans bien d'autres départements. Nakamura a également révélé que le premier jeu de cette nouvelle entité était en développement et qu'elle voulait « faire un jeu avec des personnages reflétant les personnalités et minorités de la vraie-vie, dans un cadre ouvert d'esprit qui se veut représentatif des différentes cultures ».

Nakamura a également déclaré qu'elle voulait que Unseen travaille sur plus que de simples jeux, avec pour espoir de « créer de nouvelles PI qui fonctionnent dans différents médias de divertissement » - avec des anime, des supports éducatifs, et une gamme textile, par exemple.

Le level designer du studio a conçu l'étage dédié au développement de jeux sous Unreal 5 – une manière de permettre à l'équipe de « changer ce qui ne fonctionnait pas bien, d'échanger leurs idées […] comme dans la création d'un jeu vidéo. »

Rappelons que Nakamura a annoncé en septembre 2019 quitter le studio Tango Gameworks. En mars 2021, elle révélait dans son documentaire Remnant Tour qu'elle travaillait à l'élaboration d'un studio indépendant.

Elle a travaillé comme directrice de création, directrice artistique et artiste concept chez Tango Gameworks et Zenimax pendant neuf ans ; et a notamment œuvré sur le jeu Ghostwire: Tokyo sur plusieurs années avant de se détacher du projet.

Elle en a écrit l'histoire, le scénario, et les backgrounds des personnages. Elle signe également le concept art de ceux-ci, mais également des monstres ; et les paramètres des visuels principaux. Elle a également travaillé comme artiste concept sur les jeux The Evil Within et The Evil Within 2, du même studio. Elle a travaillé sur Bayonetta (Platinum Games), également sous la casquette d'artiste concept ; et sur le jeu Okami de CAPCOM en qualité d'artiste de l'environnement.

Sources : Unseen, IGN (Joe Skrebels) via Gematsu


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