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Kadokawa fait l'acquisition du studio d'animation Chiptune

posté à par Anita Tai
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Kadokawa a annoncé hier avoir fait l'acquisition de Chiptune, un studio d'animation spécialisé dans l'animation en CG, ainsi qu'en composition/photographie. Le studio est désormais la subsidiaire d Kadokawa.

Logo image of Kadokawa and Chiptune
Image via group.kadokawa.co.jp

Kadokawa explique que cette acquisition s'inscrit dans le cadre de son plan de gestion sur trois ans visant à étendre et à maintenir son portfolio diversifié de propriétés intellectuelles, tout en augmentant sa capacité de production de médias de différents formats.

Fonda en août 2012 sous e nom 8-Bit Rocket, le studio Chiptune est responsable des décors, de la mise en couleurs, des effets spéciaux, et du montage ; en plus de la composition et de l'animation en CG. Il produit environ 10 projet par an. Chiptune a notamment travaillé sur l'anime BLUELOCK, ainsi que sur Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation, Moi, quand je me réincarne en Slime, Nina the Starry Bride, Saga of T anya the Evil, ou encore Suzume.

Kadokawa a acquis le studio Dôga Kôbô en juillet, et la société possède désormais Dôga Kôbô, ENGI, Studio KADAN, Ragin Bull, Chuptune, et le tout nouveau studio BELLNOX FILMS ; ainsi que ses affiliées Kinema Citrus et Studio Chizu.

Sony est devenu le 7 janvier dernier le principal actionnaire de Kadokawa, détenant environ 10 % de ses actions, L'annonce de Sony indiquait que les deux sociétés discuteraient d'initiatives de collaboration spécifiques, notamment « des initiatives visant à adapter la propriété intellectuelle de KADOKAWA en films live-action en séries télévisées pour une diffusion mondiale, à coproduire des œuvres d'animation, à étendre la distribution mondiale des œuvres d'animation de KADOKAWA via le groupe Sony, à étendre davantage la publication des jeux de KADOKAWA et à développer les ressources humaines pour promouvoir et étendre la production virtuelle. »

Kadokawa a déclaré prévoir utiliser 20 milliards de yens entre janvier 2025 et mars 2030 pour « créer, développer et acquérir de nouvelles propriétés intellectuelles ». L'entreprise prévoit d'utiliser les 29,7 milliards de yens restants dsur cete même période pour « améliorer la distribution mondiale de la propriété intellectuelle ».

Source : Kadokawa



Note : Kadokawa World Entertainment (KWE), filiale en propriété exclusive de Kadokawa Corporation, est l'actionnaire principal d'Anime News Network, LLC. Une ou plusieurs des sociétés mentionnées dans cet article font partie du Groupe de sociétés de Kadokawa (Kadokawa Group of Companies).

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