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Le studio Khara changera son mode de fonctionnement après Evangelion 3.0+1.0

posté à par Rafael Antonio Pineda
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Le studio d'animation Khara a annoncé le 30 juillet qu'il changerait – de même que sa subsidiaire Project Studio Q – son support de travail en passant sur Blender, un logiciel d'animation et de modélisation 3D en open-source, pour ses futures productions. Le studio s'est déjà servi de ce logiciel pour Evangelion: 3.0+1.0 (Shin Evangelion Gekijô-ban :||) mais, une fois ce titre sorti, la transition sera totale et définitive.

Pour soutenir la Blender Foundation -et plus particulièrement le financement du logiciel - Khara et Project Studio Q s'y sont inscrits en tant que « Corporate Silver » et « Corporate Bronze ».

Avant Blender, le studio se servait du logiciel Autodesk 3ds Max, dont les frais d'utilisation, trop élevés, les ont amenés à délaisser cet outil – même si l'acquisition d'Autodesk Maya a été considérée. C'est l'outil « Grease Pencil, un pinceau permettant de dessiner des lignes directement dans un espace 3D avec un stylet, qui a fait pencher la balance en faveur de Blender. Pour un rendu encore plus abouti, le studio utilisera également le moteur de jeu Unity.

Rappelons que le film Evangelion: 3.0+1.0 sortira en juin 2020 au Japon.

Sources : Khara, Endgadget, Blender (Twitter account) via Neowin, Slashdot


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