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L'ESA confirme l'annulation définitive de l'E3

posté à par Alex Mateo
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L'ESA (Entertainment Software Association) a annoncé aujourd'hui l'annulation, de manière définitive, de son événement du jeu vidéo, l'E3 (Electronic Entertainment Expo). Dans un message publié sur X, l'ESA explique « Après plus de vingt ans d'E3, chacune plus imposante que la précédente, il est aujourd'hui temps de tirer notre révérence. Merci pour les souvenirs, GGWP ».

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Image via E3's Twitter account

En septembre, le site GamesInustry.biz révélait que ReedPop et l'ESA avait décidé d'un « accord commun » de se séparer – en conséquence, ReedPop n'aurait plus dû participer aux événements E3, qui étaient alors envisagés pour 2024 (mais pas au Centre de Convention de Los Angeles (notez que GamesIndustry.biz est une propriété de Gamer Network Limited, une société ReedPop).

L'ESA annonçait le 26 septembre 2022 s'associer avec la société de planification d'événements ReedPop afin de ramener l'E3 en édition physique du 13 au 16 juins ; mais cette dernière société a par la suite indiqué que les versions en personne et digitales de l'E3 2003, expo de jeux vidéo, avaient été annulées

L'ESA avait annulé l'édition physique de l'E3 en janvier 2022 en raison des problèmes liés au COVID ; et son édition digitale a par la suite été annulée. Il avait à l'époque été promis que l'événement ferait son retour en 2023 avec des « présentations revigorées » et des « directs de puis Los Angeles ».

En juin 2021, un événement virtuel « réinventé » s'était tenu, après l'annulation de son édition physique en février, en présence de Square Enix, Sega, Bandai Namco Entertainment, XSEED Games/Marvelous USA, Inc., Gearbox Entertainment, Freedom Games, Devious Eye Entertainment, Turtle Beach, Verizon, et Binge.com.

La dernière édition en personne de l'E3 s'est tenue en 2019, avant la pandémie du COVID-19. En 2020, l'édition physique a été annulée, promettant une édition digitale qui a fini par être annulée également.

La toute première édition de l'E3 s'est déroulée en mai 1995.

Source : compte X de l'E3


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